• Früher war Drull eine Weltmacht (und Ausserirdisch). Tatsächlich habe ich überlegt das Drull möglichst keine Ethnie, keine echte Nation sein sollte.
    Es ist ein Babylon der Kulturen.
    Man mag sich ein oströmisches, konstantinoplesques Reich vorstellen. Und auch der Name „Haris“ definiert keine Nation sondern ist sehr offen. Aber den westlichen Einfluss müsste man noch definieren.

  • Auf der Karte ist zudem zusehen dass es ein west- und ein ostdrullisches Reich gibt.
    Jetzt ist es so: ich will irgendwie Armenien und Georgien inkludieren ohne eigene Föderationsmitglieder zu definieren. Im Westen an der Grenze zu Dionysos eben Armenien und im Osten Richtung Ptscjtanichastan/Andro eher ein Georgien.
    Vielleicht ist das auch zu much idk.

  • Von Druliye schloss ich jetzt auf Osmanisches Reich. Da würde auch Haus Haris passen. Günther Guillaume kriegt man dann vielleicht über Dionysos reingequetscht. Ich wollte erstmal nur einen Account anlegen.

    Guillaume ist aber unwichtig. Würde nicht zu viel Osman reinbringen. Muss irgendwie „sich nach Sauce anfühlen“

  • "8. des Wonnemond im Jahre 1999":

    https://web.archive.org/web/2001030823…/verfassung.htm

    İmparatorluk Altesleri Prenses Aylin

  • Ich fürchte nicht. Das war damals ja vor der sogenannten "Kultursim"…


    Struktur der Gesellschaft
    Die Drulls, wie die Bevölkerung heißt ,sind ein äußerst genügsamens Volk. Der Großteil der Bevölkerung ist nicht besonders reich, sondern muss mit dem nötigsten auskommen. Aufgrund der starken Bevölkerungsanzahl, der fehlenden sozialen Sicherungssysteme sowie dem nur eingeschränkten Wohlstand eines Großteils der Bevölkerung kommt es vor allem in den Vororten der gigantischen Megalopolen immer wieder zu Unruhen. Die Polizei kann meist nur noch die Stadtzentren kontrollieren. Dennoch scheinen sich die Drulls mit diesem Zustand abgefunden zu haben und bisher haben die nur lokal begrenzten Unruhen noch zu keinen Störungen des Gesamtsystems geführt. Dies mag auch damit zusammenhängen, dass die sonstige Kriminalitätsrate erstaunlich gering, und die Aufklärungsquote bei Verbrechen sehr hoch ist.

    Die Religion
    Im Drullischen Imperium herrscht völlige Religionsfreiheit, der größte Teil der Bevölkerung ist aber Anhänger der Jem H´dr einer alten mystischen Naturreligion mit Priestern und Mönchen, die das Stadtbild prägen. Die Drulls sind ein sehr gläubiges Volk, und Priester haben einen großen Einfluß auf die Bevölkerung. Das ganze Leben ist bestimmt von Mystik und Aberglaube. Geistiges Zentrum ist die politisch unabhängige Tempelstadt im Garag-Gebirge.

    Der Drullische Hohe Rat
    Der Rat ist das höchste Gremium des Drullischen Imperium. Es fällt die politischen Entscheidungen im Land und kann jederzeit Entscheidungen von Einzelpersonen aufheben oder abändern.
    Der Rat besteht in seiner 2. Legislaturperiode derzeit aus 24 Mandaten. Diese sind aber aufgrund der Mandatsfreiheit nicht an Sitze gebunden - so ist es möglich, dass eine einzelne Person mehre Mandate innehat. Dies gewährt kleinen Parteien die gleichen Chancen wie den großen - weil eine Partei auch mit wenigen Mitgliedern eine große Anzahl von Mandaten besetzen kann.

    Die 24 Mandate des Hohen Rates werden auf unterschiedliche Arten besetzt. Zunächsteinmal wird zwischen Festen und Freien Mandaten unterschieden. Die freien Mandate (Volkskammer) bilden mit 16 Stimmen 2/3 des Gesamtrates. Diese Mandate werden alle 4 Monate in freien und demokratischen Wahlen an die zur Wahl stehenden Parteien, Gruppierungen und Personen vergeben.

    Die Festen Mandate wiederrum schlüsseln sind in zwei Einzelkammern auf. Diese Mandate sind fest an bestimmte Funktionen (nicht an Personen!) gebunden. Die Länderkammer etwa wird durch die Administratoren der Distrikte besetzt, die Staatskammer besteht aus dem Imperator, dem Reichskanler und dem Verteidigungsminister

    Bərban Eklər
    Ehemaliger Kanzler der Konföderation / Konfederasiya Kansleri / Tereksky Kantsler

    Partei der Nationalen Einheit Aztherans | Milli Birlik Partiyası

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